Sintassi di Base
Le regole di base del C++
Section titled “Le regole di base del C++”Ogni linguaggio ha le sue regole grammaticali. In italiano mettiamo il punto alla fine della frase. In C++ dobbiamo mettere il punto e virgola alla fine di ogni istruzione. Se non rispetti queste regole, il programma non funziona.
Imparare la sintassi di base è come imparare l’alfabeto: prima lo conosci, poi puoi scrivere qualsiasi cosa.
La regola più importante: il punto e virgola
Section titled “La regola più importante: il punto e virgola”Ogni istruzione in C++ deve terminare con un punto e virgola (;). Pensa a esso come al punto fermo di una frase.
int x = 10; // istruzione 1 — termina con ;cout << "Ciao!"; // istruzione 2 — termina con ;x = x + 1; // istruzione 3 — termina con ;Dimenticare il punto e virgola è l’errore più comune per chi inizia. Il compilatore te lo segnala subito.
Le parentesi graffe: i blocchi
Section titled “Le parentesi graffe: i blocchi”Le parentesi graffe { e } delimitano un blocco di codice, cioè un gruppo di istruzioni che stanno insieme.
Pensa a un blocco come a un paragrafo in un testo: delimita un insieme di cose che vanno lette insieme.
int main() { // tutto qui dentro è il "blocco" del main int x = 5; cout << x;}Ogni { apre un blocco, ogni } lo chiude. Devono sempre essere in coppia.
Maiuscole e minuscole: fanno differenza
Section titled “Maiuscole e minuscole: fanno differenza”Il C++ distingue tra lettere maiuscole e minuscole. cout, Cout e COUT sono tre cose completamente diverse (solo cout è quello giusto).
int eta = 16;int Eta = 20; // questa è un'altra variabile, diversa dalla prima!
cout << eta; // stampa 16cout << Eta; // stampa 20Regola pratica: scrivi tutto in minuscolo, tranne dove le convenzioni prevedono il contrario.
L’indentazione: non obbligatoria, ma fondamentale
Section titled “L’indentazione: non obbligatoria, ma fondamentale”In C++, gli spazi a inizio riga (l’indentazione) non cambiano il comportamento del programma. Questo funziona:
int main(){int x=5;cout<<x;return 0;}Ma è illeggibile. Scrivi sempre il codice così:
int main() { int x = 5; if (x > 0) { cout << "positivo"; } return 0;}Usa 4 spazi (o un tab) per ogni livello di indentazione. Il tuo futuro io te ne sarà grato.
I nomi delle variabili (identificatori)
Section titled “I nomi delle variabili (identificatori)”Un identificatore è il nome che dai a una variabile, a una funzione, ecc. Pensa a esso come a un’etichetta su una scatola.
Regole per i nomi:
- Deve iniziare con una lettera (
a-z,A-Z) o un underscore_ - Può contenere lettere, numeri e underscore
- Non può contenere spazi o simboli speciali (
@,!,-, ecc.) - Non può essere una parola riservata del linguaggio (come
int,if,return)
// Nomi validiint eta;double altezza_media;string nomeUtente;int x1;
// Nomi non validiint 2variabile; // inizia con un numero — ERROREint nome utente; // contiene uno spazio — ERROREint int; // è una parola riservata — ERRORELe parole riservate
Section titled “Le parole riservate”Le parole riservate sono parole che hanno già un significato speciale in C++. Non puoi usarle come nomi di variabili:
int, float, double, char, bool, voidif, else, while, for, do, switch, case, break, continuereturn, class, struct, public, private, new, deleteLe convenzioni di stile
Section titled “Le convenzioni di stile”In C++ esistono tre modi principali per scrivere i nomi:
camelCase — la prima parola è minuscola, le successive iniziano con la maiuscola. Usato per le variabili:
int numeroStudenti;string nomeUtente;snake_case — tutto minuscolo, parole separate da underscore. Anch’esso usato per le variabili:
int numero_studenti;string nome_utente;PascalCase — ogni parola inizia con la maiuscola. Usato per i nomi delle classi:
class NomeClasse;struct DatiStudente;Scegli uno stile e usalo in modo coerente in tutto il progetto.
I tipi di istruzione
Section titled “I tipi di istruzione”In C++ ci sono diversi tipi di istruzioni. Ecco le principali:
// Dichiarazione di variabile — riserva uno spazio in memoriaint x;
// Assegnazione — mette un valore nella variabilex = 10;
// Dichiarazione con inizializzazione — le due cose insiemeint y = 20;
// Chiamata a funzione — esegue un'azionecout << "Ciao";
// Istruzione condizionale — prende una decisioneif (x > 0) { cout << "positivo";}
// Istruzione di ritorno — termina la funzionereturn 0;Esempio completo
Section titled “Esempio completo”#include <iostream>using namespace std;
int main() { // Dichiariamo e inizializziamo tre variabili int numero = 42; double pi = 3.14159; string messaggio = "Il numero magico è: ";
// Stampiamo il messaggio e il valore di numero cout << messaggio << numero << endl;
// Stampiamo il valore di pi cout << "Pi greco: " << pi << endl;
// Calcoliamo il doppio di numero e lo stampiamo int doppio = numero * 2; cout << "Il doppio è: " << doppio << endl;
return 0;}Output:
Il numero magico è: 42Pi greco: 3.14159Il doppio è: 84